日记-2022.1101

Dwight

|Nov 1, 2022|Last edited: 2023-3-6|
date
Nov 1, 2022
slug
221101
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Published
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Dairy
summary
type
Post
之前又很久没写,这段时间不知道为什么脑子不正常,现在好点了,抓紧写写画画。这段时间把2077打通,我其实对赛博朋克这个wave没有太多的了解,简单知道它在科幻的历史上是因为那些过于相信科技带来幸福和进步的作家成为主流,加上经济和战争背景下诞生的,对于科技,独裁和城市文化的一种反应,读过的只有电子羊,看了银翼杀手和攻壳机动队。其实当时我对这个风格的一个很强烈的疑问就是,我看到的这一些作品更多是沉稳,内敛的情绪和一种对于虚无和无意义的恐惧,我一直很怀疑这样的感受如何投射到一个动作偏多,叙事相对需要鼓动起观众情绪的游戏媒介里,而且我本身也不理解,cyber我懂,punk我是完全不理解,punk在我最开始查资料之前更接近一种青少年式的荷尔蒙或者硬汉侦探式的落魄,是混乱,本能,更下里巴人而非阳春白雪的印象,而且大部分站在男性为主视角,其实是常见流行文化和戏剧的换皮。我理解cyber这一部分带来的文学性,但我一直不明白punk的这一个部分如何让那么多人痴迷。我的想法里,攻壳机动队更多是cyber,我一直不理解为什么punk?仅仅是为了和前人黄金时代科幻作区分吗?我总觉得应该不是,然后查了一些资料,也听有人专门讲朋克音乐和文化的历史,逐渐开始理解为什么游戏里强尼银手没有做出根本性的反抗,只是为了反而反,哪怕借别的寡头公司的武器也要炸了荒坂……朋克本身就是来自青少年的一种类似反音乐的音乐,在经济和政治的低潮期出现,这个音乐本身就是一种暴躁而本能的反叛,而这些反叛最后也没能成为革命,因为他们的重点一直都是破坏而非重建,在发泄过后,无法提出强有力的口号和宗旨集结这些青年的力量,而后这些小众的乐队逐渐被主流的商业收编,朋克因此变成一种消费符号,迅速消解了自身的意义,无法维继。因此我最开始的印象也不能算错,而赛博朋克故事很多时候聒噪地强调性,武器,视觉冲击,主角一般混蛋而不自知等特色也有了很好的解释。这么想的话,最后银手代替V活下去却离开夜之城,把志向留给路边的孩子也有了很好的解释,朋克就能帮大家到这里,为它致意,为它送别吧。我有点不明白如果从这个风格本身而言续作要怎么进一步探讨这个事情,因为按照我个人的理解,归顺于公司的结局展示的是对整个秩序顺从会招致怎么样的空虚,另一个有真正隐喻上意义的结局应该就是把主角的身体给强尼银手,然后逃出夜之城和城市之王的结局我完全不明白怎么去理解它们的含义,我的意思是,故事的逻辑上很顺畅,但对我而言都表达了一种对现状无望的维持,没有对这个主题进一步地去挖。然后恶土的流浪者这边我也觉得做得不太好,我能理解他们代表的是没有完全搅合进夜之城的逻辑,但又不得不依靠庞大的公司体系来维持基本生存,但与此同时相对健全地保留了道德和社区文化的一种生活方式,但我还是觉得他们同意帮V打荒坂开始,事情变得有点……就……挺扯淡的……这能打得赢,荒坂怎么可能维持运转这么多年……我个人的猜测偏向于制作者希望玩家因为被剧情造成的紧迫感催促,直奔主线,忽略支线,但是在恶魔结局得到了很多关于事件全貌的信息再回去重新完成支线,去更深入地理解夜之城的氛围和故事,最后靠这些东西引导向节制结局。我确实并不觉得星星和太阳在叙事上承载了太多的含义,更像side ending。 其实我写了这么多,都是因为我作为一个之前几乎没有这种大型游戏的人来说对游戏的成见,因为很多地方你没法做到像文学一样做一个很顺滑也每一步都有象征意义,甚至氛围意义大于情节意义的故事推进,我敢相信我热爱的那些小说做成游戏会变成绝对的灾难,我也确实认为这些游戏的故事确实很多地方欠考虑,像当时我打完to the moon对整个故事非常不满意,但没有关系,我依旧享受其中,甚至投入了一些本不该投入进去的感情,我完全不知道游戏在什么程度,用什么方法调动人本能对氛围和人物气质的感受力,这和文学完全不同,我需要知道这个人的整个人生才能决定我能不能信任他,爱他,但我当时开局在酒吧被人刁难,Jakie立刻站出来的时候我就明白,他会一直在我这边,而我注定会失去这个人才能展开故事,我无法理解这一切怎么运作的,所以一直试着用愚蠢的单线程脑子去思考这个故事……我原本并不觉得射击,杀一些数据上的角色,看到cg里的夜景和骤雨会带给我太多的感受,因为在文学里这些东西一般就是一行字,但它真的带着声音,视觉,还可以互动和探索的时候,整个感受完全不同。这让我感觉很挫败,好像我被本能和动物性的一面打败了,我完全不能理解游戏的叙述逻辑,因而错过很多它给我信息的瞬间,也不明白要怎么理解它呈现的信息,一切混乱而新鲜,你们听起来我应该很痛苦,但其实我很快乐,我确实全身心相信过,在打开电脑的某个瞬间,我相信我要躲过这个子弹,而我也一定杀得掉这个人。这对我而言是不可想象的。我一周目打的时候一直遵循剃刀理论,不碰任何没必要杀的人,然后我发现等级不够,很吃力,但我也很困惑,直到某一次失手杀了一个npc,突然意识到,这整个世界的逻辑和我所接触过的大部分文艺作品都不同,问题不在于规则,问题在于没有规则的地方你一定畅行无阻。
这个月的主题应该是心理咨询,我下定决心在这段时间找到合适的解决办法去面对自己的心理问题,因此我应该会比之前低落和暴躁的时候更频繁地记录自己的感受和心情。我的暴躁已经到了一种失控的状态,如果再不拦着我自己一点,很可能就会毁掉我身边大部分的人际关系。 写到这里。